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Curso de Desarrollo de Apps Módulo 7

EXAMEN MÓDULO 7: Stores, Comercialización y análisis de usuario
¿Cuál de los siguientes modelos de negocio incluye restricciones o limitaciones (de tiempo, uso, funcionalidad…) que se pueden eliminar mediante micropagos?


A

Freemium.

B

Premium.

C

Pago por descarga.

D

Publicidad incluida.
¿En qué consisten los tests A/B?


A

Son tests iguales que se realizan en dos fases para ver cual funciona mejor.

B

Son tests con elementos diferentes para una misma app que se realizan a la vez sobre grupos de usuarios diferentes.

C

Son tests para identificar a los usuarios (género, edad, país…).

D

Son tests que sirven para estudiar el comportamiento de todos los usuarios ante una misma app.
Existen muchas formas de conseguir dar a conocer una app. ¿qué podemos hacer para que sea el usuario quien publicite nuestra app?


A

Incluir publicidad en nuestra aplicación.

B

Incluir redes sociales.

C

Monitorizar al usuario.

D

Incluir gamificación.
Una vez publicada la aplicación, ¿cuál es la mejor estrategia para intentar que alcance el éxito?


A

Esperar a que se incrementen las descargas.

B

Concentrar todos nuestros esfuerzos en publicitar la aplicación.

C

Concentrar todos nuestros esfuerzos en añadir nuevas funcionalidades para la próxima actualización.

D

Repartir esfuerzos en publicitar la aplicación y monitorizar su utilización por los usuarios con herramientas de Bussiness Inteligence para conseguir mejores actualizaciones.
¿Qué pasos debemos seguir durante el ciclo de vida de una app para mantenerla y mejorarla?


A

Recopilar datos, interpretarlos y actuar en consecuencia.

B

Recopilar datos, incluir mejoras y actualizar la app.

C

Incluir mejoras, ver las valoraciones y crear eventos personalizados.

D

Todas las anteriores.
A veces es difícil elegir el diseño adecuado para una app. Si queremos realizar varios diseños de forma rápida para ver su respuesta, ¿qué debemos hacer?


A

Realizar tests A/B.

B

Prototipar.

C

Utilizar el ASO.

D

Incluir gamificación.
¿Qué tipo de información no proporciona Google Play sobre nuestra aplicación?


A

Número de descargas por país y periodo de tiempo.

B

Valoraciones que tiene.

C

Género y edad de los usuarios que descargan la aplicación.

D

Número de errores no recuperables producidos en la aplicación.
¿Qué herramientas o métodos debemos utilizar para identificar las necesidades del usuario?


A

Creación de encuestas a un grupo de muestra.

B

Diseño de un icono llamativo.

C

Utilización de herramientas de tracking o seguimiento de la aplicación.
Si queremos consultar los ingresos conseguidos por descarga en nuestra aplicación Android hoy, ¿dónde debemos mirar?


A

Google Play.

B

Google.

C

Google Analytics.

D

Cualquier herramienta de Bussiness Inteligence.
¿Cuál es la técnica de fidelización en alza dentro del mundo de las apps?


A

Inclusión de redes sociales.

B

Incluir a los usuarios en concursos.

C

Incluir elementos de juego tales como logros, recompensas, puntos…

D

Incluir un módulo de realidad aumentada.
¿Cuáles de las siguientes opciones no son herramientas de Business Inteligence que permitan trazar eventos personalizados?


A

Flurry.

B

Google Play.

C

Localytics.

D

Google Analytics.

E

Apsalar.

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