Ir al contenido principal

EXAMEN FINAL DE DESARROLLO DE APPS MÓVILES


¿Cuál es la tendencia actual en las apps médicas de cara al paciente?
A
Proporcionarle un canal directo de comunicación con su médico.
B
Llamarle a la acción mediante retos, de forma que complete rutinas y las registre en la app.
C
Acompañar al medicamento con una app específica.
2
¿Cuáles son los 3 factores que más influyen en el éxito de un juego para móviles?
A
Un modelo de monetización bien integrado con el juego, unos gráficos de última generación y un precio económico.
B
Unos gráficos de última generación, un precio económico y un diseño original.
C
Un modelo de monetización bien integrado con el juego, un diseño original y estar asociado a una propiedad intelectual conocida.
3
Los marcadores no pueden ser personalizados
A
Falso. Se pueden usar imágenes 2D personalizadas u objetos 3D del mundo real.
B
Cierto. Sólo se pueden reconocer ciertos marcadores, debido a los problemas inherentes para el reconocimiento de imágenes.
C
Cierto. Sólo vale para un conjunto determinado de imágenes elegidas para cada platforma. Dada una plataforma, sólo un conjunto predeterminado de marcadores pueden usarse.
4
¿Cuál es la característica tecnológica clave de la generación 4G?
A
La adopción del protocolo WiMAX.
B
La adopción de la tecnología de conmutación basada en paquetes para todos los servicios.
C
La aparición de las aplicaciones de streaming, que requieren un gran ancho de banda.
D
La incorporación de la tecnología digital de conmutación basada en paquetes para la telefonía móvil.
5
¿Cúal es el principal lenguaje de programación usado dentro de la plataforma Android?
A
Swift.
B
Java.
C
C++.
D
JavaScript.
6
A la hora de planificar el desarrollo de una app...
A
Debemos poner especial atención en la fase de programación de la app, que es una parte esencial del proyecto y probablemente la parte de mayor complejidad. Los aspectos relativos al diseño, lanzamiento y puesta en producción han de ser abordados una vez tengamos un producto funcional.
B
Debemos planificar desde un inicio la programación, lanzamiento y mantenimiento posterior de la aplicación, reservando parte del capital inical para estas tareas. Esta parte se debe priorizar respecto a las labores de diseño gráfico, análisis de usabilidad y experiencia de usuario, aspectos de menor importancia en la creación de una app.
C
Debemos planificar desde un inicio las fases de diseño, análisis de usabilidad y experiencia de usuario, así como la fase de lanzamiento y márketing de la aplicación, aspectos igual o más importantes que la propia programación de la app.
7
¿Para qué plataformas podemos programar con una cuenta de desarrollador gratuita de Apple?
A
Ninguna, se necesita una cuenta de pago.
B
iOS y OS X.
C
iOS, OS X, Apple Watch y Apple TV.
D
iOS, Android y Windows Phone.
8
Ya se dispone de todos los elementos para hacer realidad aumentada efectiva y de impacto
A
Falso. La cámara de un móvil no es lo suficientemente precisa. Hacen falta mejores cámaras. También mejores GPS.
B
Falso. No es sólo un problema de diseño de los elementos (por ejemplo para hacerlos más portables) sino también de software y capacidad de cómputo (para obviar obstáculos en el reconocimiento de formas, por ejemplo).
C
Cierto. Los teléfonos de gama alta ya tienen elementos de gran eficacia y una capacidad elevada de cómputo.
9
¿Cuál es el lenguaje de programación para el desarrollo de aplicaciones en iOS?
A
C o Swift.
B
Java o C++.
C
Objective-C o Swift.
D
C# o Objective-C.
10
Las fases del proceso de desarrollo de una app no incluyen...
A
Concepto.
B
Preproducción.
C
Producción.
D
Estudio de limitaciones hardware.
11
¿Por medio de qué programa instalado en los dispositivos móviles podemos visualizar las applicaciones creadas con HTML?
A
El sistema operativo.
B
Un motor de juegos.
C
El navegador.
D
JavaScript.
12
En los dos sistemas operativos mayoritarios, podemos afirmar respecto a las aplicaciones más populares que:
A
Los usuarios de iOS están volcados en las apps de comunicación y sociales, y prácticamente no usan juegos.
B
Los usuarios de Android buscan en primer lugar apps que les permitan adaptar a sus gustos y necesidades el comportamiento de sus dispositivos.
C
Los usuarios no quieren apps de comunicaciones porque estos servicios ya los soportan directamente sus smartphones.
D
Las apps para interactuar en redes sociales son muy populares en los dispositivos móviles.
13
¿Cuándo debe elegir una solución multiplataforma?
A
Cuando tenga usuarios repartidos entre múltiples plataformas y necesite accceder a las características avanzadas de su sistema operativo.
B
Cuando la mayor parte de mis usuarios usan Android.
C
Cuando la mayor parte de mis usuarios usan iOS.
D
Cuando tenga usuarios repartidos entre múltiples plataformas y no requiera capacidades avanzadas del terminal o sistema operativo..
14
¿Cómo se llama la herramienta que se usa para crear los emuladores de dispositivos en Android?
A
Xcode.
B
App Virtual Builder.
C
NDK.
D
AVD Manager.
E
Android Studio IDE.
15
Parte de las propuestas de desarrollo multiplataforma se basan en tecnologías web. ¿Cuáles son los lenguajes clave utilizados?
A
HTML5 y JavaScript.
B
HTML5 y Objective-C.
C
XML y JavaScript.
D
C++ y JavaScript.
16
¿Qué deberíamos hacer si queremos comprobar el número de gente que ha llegado a una pantalla concreta de nuestra aplicación?
A
Añadir una métrica especial en nuestro portal (iTunes o GooglePlay) y consultarla más adelante.
B
Aplicar técnicas de juegos aunque nuestra aplicación sea de uso no lúdico.
C
Introducir Custom Events para iniciar un seguimiento de la aplicación para esa pantalla.
D
Utilizar elementos de social media para conseguir feedback de los usuarios y estudiar sus comentanios.
17
El documento en el que Apple resume sus directrices para diseñar y desarrollar aplicaciones para dispositivos iOS se llama...
A
Storyboard
B
ViewController.
C
Human Interface Guidelines.
D
Guía de revisión de aplicaciones.
18
Las características que diferencian el desarrollo de las aplicaciones para móviles del desarrollo para sistemas de escritorio no incluyen...
A
Distinto proceso de desarrollo.
B
Variedad de dispositivos.
C
Sensores.
D
Limitaciones de hardware.
19
GPS y cámara son sensores básicos a utilizar en realidad aumentada. También son básicos para una realidad aumentada convincente...
A
El acelerómetro y el giroscopio.
B
La batería y el teclado.
C
Las teclas de volumen y el altavoz.
20
Cuando desarrollamos una app debemos centrarnos en conseguir atraer usuarios. ¿Qué podemos hacer para conseguirlo?
A
Integrar in-app purchases dentro de la aplicación.
B
Integrar facilidades para notificar en medios sociales (ej. redes sociales online o micro-blogging) opiniones sobre la aplicación.
C
Incluir un sistema de notificaciones dentro de la aplicación.
21
Si estamos invirtiendo en ASO…
A
Estamos potenciando la usabilidad de la aplicación para que ésta se adapte mejor al usuario.
B
Estamos aplicando técnicas que permiten una mejor actitud y adaptación del usuario ante tareas monótonas o aburridas.
C
Estamos siguiendo una serie de normas para conseguir mejorar el posicionamiento de la aplicación en los resultados de las tiendas de aplicaciones.
D
Estamos valorando los costes que supone integrar los distintos módulos de funcionalidad en la fase de desarrollo.
22
A la hora de idear nuestra aplicación, qué factor NO es necesario tener en cuenta...
A
Nicho de mercado.
B
Necesidades del usuario.
C
Competencia.
D
Limitaciones de los dispositivos.
23
¿Cuál de los siguientes dulces NO ha dado nombre aún a una versión de Android?
A
Bubble Gum.
B
Froyo.
C
Jelly Bean.
D
Kit Kat.
E
Gingerbread.
24
¿Cuál de los siguientes elementos no forma parte de una app Android?
A
Actividad.
B
Formulario (layout).
C
Menú.
D
Emulador.
E
Servicio.
25
¿Qué papel juega la WebView en una app híbrida realizada con Apache Cordova?
A
Es una página (la View) realizada con HTML5 que define la interfaz de la app.
B
Es el elemento que permite comunicar la Web App, los plugins de Cordova y el sistema operativo móvil.
C
La WebView es el conjunto de plugins que suministra Apache Cordova para el desarrollo de apps híbridas.
D
La WebView es el componente que permite usar el navegador a una app híbrida.

Comentarios

  1. Muchas gracias al blog por la ayuda que nos brindan para mejorar nuestras técnicas y aprender a seguir adelante con crecimiento orgánico Instagram para que tengamos más visitas.

    ResponderEliminar

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Examen De Curso Básico de Marketing Digital Módulo 1

EXAMEN MÓDULO 1: PANORAMA DEL MUNDO DIGITAL 1 Google, Facebook y YouTube son los líderes en audiencia en Internet. A Verdadero. B Falso. 2 ¿Podemos hacer publicidad en un dispositivo móvil? A Sí. B No. 3 Los buscadores acaparan la mayor parte de la inversión publicitaria en Internet. A Verdadero. Con un 51% de la inversión, siendo el 49% restante para display y otros. B Falso. 4 La red social más utilizada en España es: A YouTube. B Facebook. C LinkedIn. D Google+. 5 ¿Los buscadores como Google permiten hacer publicidad de pago para que nuestro producto sea encontrado con más facilidad? A Sí. B No. 6 ¿Qué características tienen los contenidos que compartimos en Internet? A Fáciles de encontrar y trazables digitalmente. B Compatibles y con crecimiento exponencial. C Todas las respuestas son correctas. 7 El término s-commerce ...

Curso de Desarrollo de Apps Móviles Módulo 3

MÓDULO 3: PLATAFORMAS DE DESARROLLO DE APPS La arquitectura de la plataforma Android y sus app está diseñada para atender algunos requisitos clave del desarrollo móvil. ¿Cuál de los siguientes NO es uno de estos requisitos principales? b) Contar con una misma versión de la plataforma Android en todos los dispositivos que la ejecutan .  Con los emuladores de Android NO podemos simular... a) un mal funcionamiento del dispositivo móvil por una caída Con el Android Studio IDE podemos desarrollas nuestras apps de Android, pero¿Cuál de las siguientes tareas NO podemos hacer con él? e) Generar código HTML5 a partir del código Android de la app. La funcionalidad de una app Android se consigue mediante elementos de los siguientes tipos… b) Actividad, receptor de contenido y servicio . El manifiesto de una app Android NO incluye información sobre... d) Los dispositivos móviles en los que puede ejecutarse.   La fragmentación en Android es un fenómeno… c)Originado ...